610: ID:oWqi40Mb0.net
リリース時に色付けての返金があるとはいえ
中国だともう課金始まってるし現状から大きく変更はなさそうだよなガチャ回り
エコーはまぁ確実に変更くるだろな現状の仕様で厳選はヤバすぎる
中国だともう課金始まってるし現状から大きく変更はなさそうだよなガチャ回り
エコーはまぁ確実に変更くるだろな現状の仕様で厳選はヤバすぎる
611: ID:jNSV+Mnl0.net
テスターの情報見る限り聖遺物厳選とあまり変わらん印象だけどどのくらいヤバいの?
612: ID:agua8VAV0.net
613: ID:5V1cKc+h0.net
手に入れただけじゃサブステがわからない上に
レベル上げや枠開放に素材使いまくりで原神よりキツすぎでは
レベル上げや枠開放に素材使いまくりで原神よりキツすぎでは
614: ID:cswjJshI0.net
まあせめてレベル上げだけで済むようにしてほしいかな
もしくは音骸チューニングって名前らしくある程度は選ばせてほしい
もしくは音骸チューニングって名前らしくある程度は選ばせてほしい
615: ID:agua8VAV0.net
なんていうか厳選が単純に楽しくねえんだよな
原神の時点でクソって言われてんのにそれ超えるとなると
原神の時点でクソって言われてんのにそれ超えるとなると
616: ID:cVEinaNQ0.net
原神より厳選キツいとは廃人向けか
618: ID:aZW2pts60.net
攻撃%などメインと同じ物もサブに付くので余計めんどくさくなってる印象
620: ID:GF/uM+WY0.net
原神と違って聖遺物を集めること自体にはスタミナ使わんけどな
まぁこれも良し悪しか
つまりニート大勝利なわけだからな
まぁこれも良し悪しか
つまりニート大勝利なわけだからな
621: ID:6tm0E1AV0.net
作業を延々とさせて中身が薄いのを誤魔化すのはソシャゲあるあるだな
原神はやること無くなったらキャラ育成含めた日課を10分で終わらせて他のゲームでもやるかとなるけど
鳴潮は延々と掘る作業できるね🤯
原神はやること無くなったらキャラ育成含めた日課を10分で終わらせて他のゲームでもやるかとなるけど
鳴潮は延々と掘る作業できるね🤯
622: ID:7lEKuxEU0.net
鳴潮のビルド自慢ってハラよりも時間浪費廃人ニートアピールになるな…これもう誰もビルド貼らねえだろ
623: ID:q/vdfrMo0.net
この手の装備厳選ソシャゲで無限に掘らせろって主張度々みるし丁度よかったじゃん多くの客にウケるかどうかはまた別だけど
624: ID:GF/uM+WY0.net
一応補足
聖遺物をいくら集めたところで原神と違って経験値エサにできん
エサはエサでスタミナ使って集めることになる
あと厳選周回を突き詰めるならこれもスタミナ使う
まぁそれを加味しても原神に比べて大幅ニート有利なのは変わらんが
聖遺物をいくら集めたところで原神と違って経験値エサにできん
エサはエサでスタミナ使って集めることになる
あと厳選周回を突き詰めるならこれもスタミナ使う
まぁそれを加味しても原神に比べて大幅ニート有利なのは変わらんが
625: ID:+qNpCjRZ0.net
ゴミを経験値にできないから結局育成にはストッパーかかるんだよな
仕様がすごいチグハグに見えるわ
仕様がすごいチグハグに見えるわ
626: ID:t0Xjbl7U0.net
時間使って掘りまくったレベルのが基準にさえならなければまぁいいとも思えるがどうだろね
627: ID:7lEKuxEU0.net
率ダメましましの初期ステ神聖遺物を無限に集められるってだけで厳選ハードル上がるし足切りボーダーも原神とは比べもんにならんから、まあ理論値厳選がスタンダードになるだろうな
628: ID:GF/uM+WY0.net
>>627
厳選ハードルが高くなるか低くなるかは戦闘コンテンツ次第だろ
戦闘コンテンツ側の装備要求の水準が高ければハードル高くなる
そうじゃなきゃ低い
んで鳴潮は高くない
そのへんの味付けは原神と同じだな
厳選ハードルが高くなるか低くなるかは戦闘コンテンツ次第だろ
戦闘コンテンツ側の装備要求の水準が高ければハードル高くなる
そうじゃなきゃ低い
んで鳴潮は高くない
そのへんの味付けは原神と同じだな
629: ID:GF/uM+WY0.net
あと鳴潮の聖遺物は初期段階ではメインステしか開示されてない
エサを使ってレベル上げてサブステ抽選枠をアンロック
抽選用アイテム使ってサブステ抽選
こういう方式
原神みたいに最初からサブステが3種4種開示されてるわけじゃない
エサを使ってレベル上げてサブステ抽選枠をアンロック
抽選用アイテム使ってサブステ抽選
こういう方式
原神みたいに最初からサブステが3種4種開示されてるわけじゃない
633: ID:jI24UUInr.net
スタミナの制限はないけどフィールド駆け回ってモブ倒してゲットするのは逆に時間食って苦痛になりそう
これドロップは固定モブとかなん?
リポップ間隔とかは?
こう言うMMO仕様なのは嫌いじゃないがニートしか勝たん仕様だから課金者達はどーなんだ?
これドロップは固定モブとかなん?
リポップ間隔とかは?
こう言うMMO仕様なのは嫌いじゃないがニートしか勝たん仕様だから課金者達はどーなんだ?
635: ID:IovNTWHwa.net
>>633
進撃の何たらみたいに、時間めっちゃ割いてフィールド駆け回って村に帰った時に
「何の成果も得られませんでしたーー!!orz 」
と言う小芝居コンテンツを実装して欲しい。
進撃の何たらみたいに、時間めっちゃ割いてフィールド駆け回って村に帰った時に
「何の成果も得られませんでしたーー!!orz 」
と言う小芝居コンテンツを実装して欲しい。
637: ID:7lEKuxEU0.net
ニート同士のカジョフワ厳選バトルが始まるのか
638: ID:xufVh+JJr.net
流石にサブオプは最初から見えるようにしてくれ
完全ブラックボックスを1から素材使って解放して確認する必要があるとか
ニートでもテンポが悪すぎて死ぬわ
完全ブラックボックスを1から素材使って解放して確認する必要があるとか
ニートでもテンポが悪すぎて死ぬわ
639: ID:S8bDUV1h0.net
結局素材使って強化しないと厳選できないなら自慢したいならスタミナ課金も必要になるってことか
640: ID:cVEinaNQ0.net
厳選も課金も必要になるだけだし、そっちの比率が大きかったら自慢のアクション要素死ぬし、上手くいかない道進んどるね
644: ID:5V1cKc+h0.net
redditのフィードバックを見てるとさすがに外人等も同意見なようで
大体は要らんエコー餌にできるようにしろやら3つくらい使って別のエコーに変換できるようにしろやらドロ率上げろとかが多いな
大体は要らんエコー餌にできるようにしろやら3つくらい使って別のエコーに変換できるようにしろやらドロ率上げろとかが多いな
引用元:https://2ch.sc
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